понедельник, 28 декабря 2009 г.

Modern Warfare 2 - Спецоперации

Интересный сетевой режим прикрутили к Modern Warfare 2, называется «Спецоперации», типа кооперативного прохождения отдельных мест вдвоем. По сути, он не новый конечно, но я думаю, станет очень популярен в этой игре. Взяты различные уровни игры, но поменян сценарий прохождения. По постановке и внешнему виду операции сильно отличаются, тут представлены и снайперские миссии, и стелс, и штурм, и выживание и даже гонки на снегоходах на время.

 Мост только что атаковали истребители- Вот черт, надо было ехать на метро...

Расскажу на примере одной операции типа «выживание», которая меня надолго зацепила. Это бои на улице между «фаст-фуд» закусочных. Типичная такая пригородная одноэтажная Америка, на одной улице свободно расположены 4 закусочных, банк и заправка.

Бойня за столик в "Burger Shot"

После появления на карте сразу же лежит кучка разных стволов, мины и автоматическая турель. Турель перетаскивается и ставится в любом месте, она работает по принципу «стрелять в ближайшего врага в зоне досягаемости».  Всего в этом задании доступно 2 турели, различные автоматы, две снайперские винтовки и гранатометы. Противники идут волнами, на первом уровне сложности пять волн, каждая, в среднем по 30 бойцов, вертолету, БТРу и БПЛА с функцией ракетного удара. Всего получается, около 150 бойцов, 4 вертолета и 2 БТР на всю операцию. Беспилотник сбить нельзя, он просто висит где-то в небе и наносит удары по открытым целям, особенно если она засиделась на одном месте.

Стоит выйти на местность как тут же на вас начинает наводиться беспилотник

На первый взгляд нереальное соотношение сил, особенно если просто отстреливаться на местности, но только не в этой игре. Если грамотно занять оборону в одной из закусочных, то можно умудриться противостоять такому числу противников. В центр здания в точку хорошего обзора ставятся две турели, а все входы минируются противопехотными минами. В руки берется снайперка и автомат (пулемет).

- Что, опять!? Вот ведь не дают поесть спокойно!Минируем подходы к барной стойке с пулеметами, чтоб ни одна сволочь не подошла!

Турели лупят по всему, что движется, не сказать что очень эффективно, но они кладут около половины бойцов. Когда пошла волна, пока возможно стреляем из снайперки, а когда противникам удается подобраться на близкое расстояние, в ход идет ручной пулемет и гранаты. Самое сложное начинается, когда противник начинает закидывать закусочную гранатами, поэтому нужно всеми силами не дать им близко подойти. В этом помогают турели, они подавляют противника огнем, не дают им высунуться из-за укрытий. Иногда противники обходят здание и заходят с черного входа, об этом оповещает сработавшая мина. Тогда нужно защищать турели, так как если до них доберутся, то сломают их буквально с одной точной очереди, а без них наверняка крышка.

- Бежим до Burger Town, там еще остались гамбургеры!

Крыша типичной американской закусочной чудесным образом спасает от ракетных ударов беспилотника, и частично прикрывает от вертолета, который летает вокруг и стреляет через окна, и если сильно не  высовываться то не мешает. Ситуация очень сложная, словами тут не просто передать, отбиваться приходится из последних сил, до последней гранаты, до последней мины, и не дай бог не вовремя закончится обойма в пулемете.

- Удивительно, все столики свободны! - Мне пожалуйста двойную картошку фри, гамбургер и колу!

Эту операцию практически нереально пройти на максимальном уровне сложности одному, но вдвоем она становится реальнее и главное гораздо интереснее. Если играть в кооперативе, то у игроков будет складываться хорошо выраженное чувство взаимопомощи и выручки в критической, практически безнадежной ситуации. А после пройденной с 20-го раза операции я уверен будет много позитивных моментов, которые захочется обсудить в аське и посмеяться над некоторыми ситуациями.

понедельник, 21 декабря 2009 г.

Определяем местоположение с помощью МТС

Уже давно не секрет, что местоположение абонента можно определить используя базовые станции. По длительности прохождения сигнала от абонента до станции вычисляется расстояние, а путем сопоставления расстояний до ближайших станций и нехитрых математических вычислений определяется положение абонента с точностью до 100 м в городе и до 1 км в сельской местности.

Многие, кто узнает про такие возможности, начинают искать в интернете соответствующее программное обеспечение. Но, натыкаются на всевозможные поделки и лохотроны. И не удивительно, там, где есть спрос, всегда рождается предложение. Находчивые дельцы выдумали и распространяют за деньги всевозможные «Пеленгаторы» - Java приложения, якобы позволяющие определить местоположение любого интересующего человека, но на самом деле являющиеся не более чем шуточной игрой с ограниченным набором картинок кусков карты.

На самом деле возможность определять местоположение абонента могут только сами сотовые операторы или спецслужбы, имеющие полномочия на такие действия. По сути, определение местоположения любого человека без его согласия является нарушением его свобод, поэтому незаконно. Другое дело, когда человек согласен чтобы за ним следили.

Не так давно, в МТС появилась услуга “Ребенок под присмотром”. Она позволяет с согласия человека определять, где он находится. Причем делается все очень просто, отправляем бесплатный sms запрос, получаем ответ с логином и паролем. Далее залогиниться в системе можно либо через wap, либо через http сайты - интернет сервисы от МТС. После регистрации в разделе сервиса «Дети и родители» уже можно определять свое местоположение, которое будет отображаться на карте, непосредственно на сайте. Поиск осуществляется по всей зоне покрытия МТС, а это немаленькая территория.

определение местоположения

Сервис по поиску работает и через sms запросы, но тогда ответом будет приходить только предполагаемый адрес с погрешностью в 100 м, это не очень удобно. Окружность на карте предполагаемого нахождения абонента гораздо удобнее и нагляднее.

Стоимость этой услуги пока составляет 50р в месяц. Причем первые пол месяца дается бесплатный пробный период.  В рамках услуги, за эти деньги можно подключить три абонентских номера и вести за ними наблюдение. Подключение каждого из них производится через sms запрос непосредственно с определяемого номера, тем самым подтверждается добровольное согласие абонента с условиями сервиса.

Применение этой услуге можно найти самое разнообразное, не только для контроля за ребенком. Можно определять свое местонахождение если вы заблудились, можно найти потерявшегося или попавшего в беду человека, можно наблюдать за перемещением машины с установленным в нее телефоном, даже можно найти потерявшийся телефон, если вы его где то случайно забыли.

среда, 16 декабря 2009 г.

Modern Warfare 2 - Обзор по прохождению

Запустил тут на днях Call of Duty Modern Warfare 2, игра супер, разработчики переплюнули сами себя и первую Modern Warfare. Бои стали масштабнее, красивее по постановке. Видов оружия тоже стало больше.

На нужный нам дом, угораздило упасть самолету

Движок использовали тот же, что и в первой части, но улучшили его визуально и еще лучше оптимизировали. Без углубления в технологические подробности скажу что просто красивее чем в первой части. И на удивление пошло нормально на высоких настройках без сглаживания,  не тормозит даже на моей бюджетной видеокарте (8600GT). Смотрится в целом красиво, а в некоторых местах ваще отпадно.

На обычные такие американские домики упал вертолет

По сюжету некие русские террористы во главе с Макаровым, замесили народ в одном из аэропортов Москвы и подставили америкосов, что это они сделали. После чего им видимо удалось взять власть в стране в свои руки, и Россия напала на Америку. Капец полнейший конечно, такие события дикие.

Таможенный контроль по русски

Так же как и в прошлой части события происходят от лиц двух основных героев. Один «Роуч» выполняет секретные диверсионные операции в тылу врага, а другой – рядовой регулярной армии «Родригез» попал в самую гущу событий при нападении на Штаты. Кроме этого в игре будут герои предыдущих частей CoD: капитан Прайс, Соуп, капитан Фоллей, Мактавиш.

Соуп, машина для истребления враговПрайс задумал свой хитрый планМактавиш, перекур перед восхождением Призрак или Гоуст, перед обороной особнякаШеппард командует операциейМактавиш лезет на отвесную стену

Диверсионные операции происходят в самых различных местах. Все миссии сильно отличаются как по цели, так и по способу выполнения поставленной задачи.

Пробираемся к базе ВВС, на датчике сердцебиения пока пусто

Миссия на русской базе ВВС больше всего выбивается из привычного сценария. Начинается она с того что нужно на ледорубах вскарабкаться по ледяной скале.  Затем без лишнего шума не поднимая тревогу пробраться на базу, под прикрытием напарника. И все это происходит во время плотной снежной метели. Видимость ограничена, и для обнаружения врага используется сенсор сердцебиения. Но что-то вечно идет не так как задумано и отход осложняется перестрелками и погоней на снегоходах.

Городские бои в трущебах Рио тоже очень запоминающиеся и напряженные. За каждым углом и в каждом окне жди врага, причем они еще бегают туда сюда, незнаешь где следующий раз высунется.  А в конце уровня тоже интересный момент когда главный герой не допрыгивает с дома на дом и вынужден спасаться бегством по крышам к вертолету от напирающей толпы ополченцев.

Красивые виды РиоТуристическая прогулка по солнечному Рио

Затем нас перекидывают в Тихий океан, на захват русской нефтедобывающей платформы Вихоревка 36, на которой по совместительству расположены зенитные комплексы. Миссия начинается под водой, мы подплываем к платформе, тихо снимаем часовых, а затем этаж за этажом пробираемся вверх.  Непонятно зачем русский спецназ захватил русских же нефтяников, заминировал их (!) и использует как живой щит для обороны неких зенитных комплексов.  А “высоко гуманным” америкосам видимо совесть не позволяет одной ракетой уничтожить всю платформу. Нет, они лучше отправят элитный отряд, положат там половину отряда, но зато не позволят убить мирных нефтяников, качающих нефть для их врага. Бред, но играть интересно.

Подплываем к платформе Вихоревка 36Нефтянников как смертников обложили взрывчаткойЗа этими дверьми удерживают заложников

Нам также дадут поучаствовать в штурме лагеря ГУЛАГ на Камчатке. Местечко не из приятных, там нужно освободить заключенного №627. Как он туда попал вообще не объясняется, но персонаж очень уж полезный и хорошо  знакомый. Ну тут как всегда, кладем человек 50 охраны и спецназа, в самом дальнем углу находим таки нужного заключенного и в последний момент перед массовым взрывом уносим ноги.

Вид на ГулагГуляем по двору ГулагаНужна срочная эвакуация

Еще есть миссия по захвату и обороне дома с важными разведданными, набитого оружием и резиновыми бабами (разработчики прикололись) где то на Кавказе, они тоже интересны но довольно обычны по постановке. А вот концовка для Роуча оказалась довольно неожиданной.

Компьютеры с важными разведданными В доме жил явный коллекционер стволов ...и любитель резиновых баб

 Миссии за Родригеза происходят преимущественно в центре Вашингтона и его окрестностях. Здесь разработчики решили сыграть на американском патриотизме. Специально  сделано так, что многие символы их культуры, двухэтажные дощатые дома, фаст-фуды, известные монументы и здания музеев в центре столицы, разрушены русским нашествием. И каждый такой момент преподносится с особым трагизмом.

Пригород Вашингтона основательно разнесли

Это сделано вовсе не с целью, пробудить ненависть к русским, а просто потому, что такая тема очень востребована в самих штатах. Они нас боятся, и потому легко представляют крах своей культуры именно таким образом. Иными словами они с радостью поверят в реальную возможность осуществления событий описанных в игре. Бои выглядят очень масштабно, повсюду идет стрельба, взрывы, летают вертолеты, едет бронетехника. Конечно, там нельзя пойти куда хочешь, путь зажат в заранее определенный коридор, а по рации постоянно напоминают о текущей цели.

  Белый дом занял русский спецназ в противогазахВиды разрушенного вашингтонаЖаль что нельзя прихватить плазму с собой :)

Иногда хочется остановиться, например, посмотреть на обстановку особняка, в который только что вломились с боем, но динамика игры такова что осматриваться просто некогда, нужно выполнять задачу иначе гибнут сотоварищи.

Красивые искрыВиды пригорода ВашингтонаСмеркалось

Интересный момент в игре когда в разгар боя всю столицу штатов накрыло вспышкой электромагнитного излучения. Отрубилась вся электроника, погасли огни освещения, погасли прицелы и посыпались с неба вертолеты и самолеты, а потом все затихло.

Штурм Вспышка по фронту! Только что закончился дождь из вертолетов

В этой игре никогда не знаешь, что ждать дальше, она очень разнообразна по содержанию и не надоедает. А после прохождения отдельных уровней сразу же возникает мысль, что потом нужно будет загрузить этот уровень еще разок или два и попробовать пройти по другому. Тем, кому понравилась предыдущая игра Modern Warfare, однозначно понравится и вторая часть.

среда, 9 декабря 2009 г.

Про Mirrors Edge

Это игра про «бегунов». Главная героиня – молодая девушка по имени Фэйт. Бегуны это такие нелегальные курьеры, которые доставляют информацию на своих двоих из точки А в точку Б.

Нажмите чтобы увеличить

Они вне закона, поэтому по мегаполису перемещаются по крышам небоскребов, складам, вентиляции, канализации и т. д. А чтобы перемещаться по таким местам необходимы хорошие навыки паркура, что собственно присутствует и составляет основу геймплея.

Нажмите чтобы увеличить

Первое, что вызывает симпатию это цветовая стильность игры. Разработчики применяли особые схемы раскраски уровня. Например, бело-голубой, бело-зеленый, бело-желтый, бело-оранжево-голубой. Обильное применение белого цвета не случайно. Оно как бы подчеркивает идеальность, даже какую-то стерильность окружающего города. Словами это не передать, на скринах нагляднее.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Нажмите чтобы увеличитьНажмите чтобы увеличить 

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить

Выглядит очень свежо и интересно, непонятно, почему раньше никто не догадался так делать. Правда, я думаю, эти цветовые сочетания понятны далеко не всем. Нажмите чтобы увеличитьДля людей, не ощущающих гармоничную сочетаемость цветов, раскраска игрового мира может показаться наоборот скудной и нереально, излишне контрастной. Но на самом деле у разработчиков и не было цели создать реалистичную графику. Они создавали стильную, уникальную и запоминающуюся графику. И им это удалось, игра по внешнему виду уникальна и очень запоминается.

Нажмите чтобы увеличитьВид в игре идет от первого лица, у героини видно руки и ноги. Управление не сложное - стандартная раскладка WASD. Изредка используется кнопка Q разворота на 180. Боевые приемы и взгляд на мышке. Я, честно говоря, ждал больших трудностей (например, как в Tomb Rider), но оказалось все интуитивно понятно. Единственное что не всегда получается кувырок при приземлении, нужно очень вовремя успеть нажать присед (хотя возможно это только у меня). Движения по анимации сделаны очень реалистично и в процессе игры это напоминают реальное поведение человека совершающего всевозможные прыжки, скольжения, подтягивания и кувырки. Тут опять же словами, скриншотами и даже видео не передать. Я попробую сделать некоторое сравнение. Вот если взять обычный трехмерный экшн, человек, который смотрит и человек, который играет, ощущают его по-разному. Тот, который смотрит, видит просто меняющуюся картинку, а тот, который играет от каждого поворота камеры и каждого шага из картинки ощущает трехмерность игрового мира. А в Mirrors Edge эти ощущения можно умножать на 2, потому как они очень хорошо передают движения, и от этого восприятие перемещения в виртуальном пространстве существенно возрастает.

Нажмите чтобы увеличитьГеймплей очень динамичный. Буквально со второго уровня вы встреваете в нехилую переделку, вас заставляют убегать от копов по крышам. В большинстве мест даже некогда встать и осмотреться по сторонам. Малейшее промедление и тут же получаете очередь в спину или прикладом по голове. Не сказать, чтобы копы постоянно были близко, но если остановиться, то они догоняют. Сбоку летит вертолет и стреляет, и на него тоже некогда смотреть, если остановиться, то он тут же прицеливается и убивает очередью из пулемета. Такой пресс событий является как большим плюсом, так и небольшим минусом. Плюс в динамике, игра не дает заскучать, она постоянно подстегивает вас и заставляет двигаться дальше. А минус в том, что не дают толком осмотреться, вся красота уровня проносится перед глазами в бешеном темпе.

Нажмите чтобы увеличить

Двигаться без остановки заставляет еще и другая фишка. При постоянном безостановочном движении у Фейт появляется адреналиновый подъем, она бежит быстрее и прыгает дальше. Причем расстояния между объектами подобраны таким образом, что отсутствие этого драйва сказывается больше чем, просто на скорости. Нажмите чтобы увеличить Например, если прыгнуть с обычного разгона то она с трудом долетает до края, хватается руками, подтягивается и вскарабкивается, на это уходят лишние секунды (а копы уже бегут наперерез, откуда-то сбоку). А если под адреналином то она с прыжка перелетает пропасть и приземляется на соседнюю крышу с кувырком, что не замедляет ее и позволяет двигаться дальше на максимальной скорости.

Нажмите чтобы увеличить Противники это копы и спецназовцы. Их можно обезоружить или сбить с ног. Из отобранного оружия также можно стрелять. Но создатели специально сделали так, чтобы иНажмите чтобы увеличитьгрок не использовал оружие.  Фейт стреляет не очень метко, да и нет у нее карманов для пушек. Держит она его в руках, что естественно мешает хвататься за карнизы и быстро бегать. Здоровье у нее самовосстанавливающееся, но хватает ей одной точной очереди. Если бежать то пули, как правило, не страшны, но стоит остановиться, или приблизиться к большому количеству врагов как ее тут же валят.

Основные сложности в игре вызывает то, что при очень ограниченном времени нужно соображать, как пробраться через тот или иной участок. Либо время не ограничено и понятно куда прыгнуть надо, но не получается уже 20 раз. Когда становится непонятно куда вообще бежать и что делать разработчики предусмотрели две вещи.

Нажмите чтобы увеличитьПо мере приближения все ключевые объекты, с которыми взаимодействует Фейт (перекладины, доски, тросы) становятся красными. В реальности происходит почти также, человек когда бежит, выделяет из общего фона определенные ключевые объекты с которыми ему надо взаимодействовать. Ну и в игре еще есть волшебная кнопочка (по умолчанию Alt), которая поворачивает взгляд в сторону цели движения.  Причем цель не статичная на весь уровень, а динамичная. Нажмите чтобы увеличитьНапример, ближайшая цель - добежать до той красной двери, или перепрыгнуть на вот те ящики. По мере движения цель смещается, но в некоторых местах все-таки не слишком хорошо проработано.

Сюжет довольно запутанный и с резкими неожиданными поворотами. Начинается все с громкого убийства известного бизнесмена и подставы сестры Фэйт, а заканчивается раскрытием целой сети организаций, целью которых было уничтожение «бегущих».

Нажмите чтобы увеличитьНажмите чтобы увеличить

Нажмите чтобы увеличить Часть сюжетных сцен происходит на движке игры. Между уровнями показываются сюжетные ролики, выполненные в мультяшном стиле.

 

Нажмите чтобы увеличитьMirrors Edge получилась уникальной, непохожей ни на что другое игрой. Своеобразная графика, которая не оставит равнодушным, она может либо оттолкнуть либо наоборот привлечь. Нажмите чтобы увеличить Быстрый и динамичный геймплей, который захватывает вас и несет до самого конца. Тем, кто любит медленное степенное прохождение она вероятно не подойдет. Зато любителям адреналиновых ураганных экшенов и забегов под градом пуль (типа Call of Duty) очень понравится. Плотность неожиданных критических и отчаянных ситуаций на квадратный метр геймплея здесь зашкаливает. Игра требует очень быстро соображать, как использовать окружающее пространство, чтобы достичь своей цели. Порой там случаются ситуации когда, несмотря на помощь все-таки непонятно куда бежать и что делать. Бывает, что приходится начинать отдельную часть уровня с начала по 10 раз, прежде чем удается пройти сложный участок. Приходится запасаться терпением. Но такие ситуации случаются не часто и эффект успешного прохождения остальных участков их с лихвой перекрывает. В общем, тем, кто любит динамичные и захватывающие компьютерные игры, никак нельзя пропускать Mirrors Edge.